
- Fecha de nacimiento: 11 de Junio de 1992
- Tfno. : 911 965 301 / 627 962 135
- Dirección: Río Colorado Nº1 C 1ºA - Madrid
- Email: victormp@ucm.es
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Víctor Manuel Pérez Colado
Experiencia laboral
- Noviembre 2016 / Actual: Investigador de Juegos Serios y Learning Analitics para el grupo e-UCM especializado en Juegos Geoposicionados. Participación en los siguientes proyectos europeos:
- Noviembre 2017 / Febrero 2019 (2 semestres): Profesor especialista de Realidad Aumentada en el Máster en Interacción de la Escuela Superior de Diseño
- 2015 / 2016 (4 meses): desarrollador software (Web y Realidad Aumentada sobre Unity) para Mitica Technology.
- 2012 / 2014: programación y diseño web para Software Chana SL.
Formación académica
- 2017 / Actual: Doctorado en Ingeniería Informática en la Universidad Complutense de Madrid.
- 2014 / 2017: Máster en Ingeniería Informática en la Universidad Complutense de Madrid.
- 2010 / 2014: Grado en Ingeniería de Software en la Universidad Complutense de Madrid. (Media: 9.32)
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- Premio extraordinario al rendimiento académico
- 2008 / 2010: Bachillerato de ciencias y tecnología en el Instituto Madrid Sur de Vallecas.
Publicaciones académicas
- Destacada JET&S 2019: Simplifying the creation of adventure serious games with educational-oriented feature.
- GALA 2021: Democratizing Game Learning Analytics for Serious Games.
- ICWL 2021: Extending Narrative Serious Games Using Ad-Hoc Mini-games.
- FIE 2021: A Tool Supported Approach for Teaching Serious Game Learning Analytics.
- ICALT 2021: e-learning Standards in Game-Based Learning?.
- GALA 2020: A scalable architecture for one-stop evaluation of serious games. Games and Learning Alliance conference.
- ICALT 2020: Simplifiying Serious Games Authoring and Validation with uAdventure and SIMVA.
- ICALT 2019: uAdventure: Simplifying Narrative Serious Games Development.
- EDUCON 2018: Learning analytics for location-based serious games.
- TEEM 2017: Simplifying location-based serious game authoring.
- ICWL 2017: Integrating Learning Analytics Into Serious Game Authoring Tools.
- EDUCON 2017: uAdventure: The eAdventure reboot.
- Master's Thesis 2017: Extendiendo uAdventure con funcionalidades de geoposicionamiento.
- Degree's Thesis 2014: IsoUnity: Un conjunto de herramientas para la creación de juegos de estilo retro-isométrico.
Conocimientos técnicos
- Informática
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- Nivel administrador en Windows y Linux.
- Conocimiento de lenguajes de programación:
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- Nivel avanzado: C#, JavaScript, Java, C++, CSS3 y HTML5.
- Nivel medio: C, PHP y JQuery.
- Nivel básico: Google Script, Python, Haskell, Maude, Matlab.
- Manejo de IDEs de programación:
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- Nivel avanzado: Eclipse, Visual Studio 2010, 2013, 2015 y Code.
- Nivel medio: Android Studio, PhpStorm, WebStorm
- Conocimiento alto de Unity3D.
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- IsoUnity: Un conjunto de herramientas para el desarrollo de juegos retro-isométicos.
- Puppeteer: Editor de programación visual para diálogos y secuencias.
- uAdventure: Reboot en Unity de e-Adventure.
- SignAdventure: Un juego Serio con Leap Motion para aprender lenguaje de sordos.
- La Casa de Subastas: Juego arcade sobre el manejo de una casa de subastas.
- MiRA: Desarrollo con Vuforia sobre Realidad Aumentada para empresas.
- Tecnologías de Realidad Aumentada sobre Unity: Vuforia y ARToolKit
- Frameworks: J2EE, .Net, Angular y NodeJS
- Experiencia en OpenGL, WebGL y Shaders (Demo).
- Conocimiento alto de UML y manejo de IBM: RSA y StarUML.
- Desarrollos y administración sobre Joomla, Drupal y otros CMS.
- Manejo avanzado de Git y otros SVC.
- Idiomas
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- Inglés:
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- 2016: Beca Erasmus en Budapest, Hungría. (Cursado en Inglés)
- 2014: B2 Bajo en Examen del CSIM.
- Castellano: Lengua materna.
- Cursos y congresos
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- 2021: Asistencia y ponencia en GALA 2021
- 2021: Curso de Escritura Científica "Writing in the Sciences" de Standford University
- 2017: Asistencia y ponencia en TEEM 2017
- 2017: Curso de verano en Etopía (Zaragoza): Laboratorio de lo Intangible
- 2017: Curso de Márketing Digital de Google Activate
Premios y reconocimientos
- 2021: Tercer finalista en el certamen PhDay de tesis doctorales
- 2021: Nominación a Best Paper Award en la International Conference on Games and Learning Aliancer
- 2017: Beca UCM-Santander para la formación de personal investigador
- 2017: Primer premio HackForGood 2017 - Say Something, Save Someone
- 2014: Premio estraordinario al rendimiento académico (Grado 2014)
Datos de interés
- Mi GitHub
- Permiso de conducir B y Coche propio.